Wireframe

Wireframe je důležitý nástroj v procesu návrhu webů a aplikací. Je to dvojrozměrný rychlý náčrt webové stránky nebo aplikace, který poskytuje jasný přehled o struktuře stránky, rozložení, informační architektuře, uživatelské prostupnosti, funkcionalitě a zamýšlených výzvách k akci. Styling, barvy, grafika a další designové prvky jsou při wireframingu minimalizovány, aby bylo možné se soustředit na základní strukturu a funkčnost. V podstatě stačí vzít do ruky tužko a načrtnou si web jen tak rukou. K tomuto se výborně hodí čtverečkovaný, nebo tečkovaný papír (dot grid).

Existují tři hlavní typy wireframů

  • low-fidelity,
  • mid-fidelity
  • a high-fidelity.

Low-fidelity wireframy jsou obvykle velmi hrubé a jednoduché, často vytvořené ručně pro rychlou vizualizaci a diskusi. Mid-fidelity wireframy poskytují přesnější reprezentaci rozložení a jsou často vytvářeny digitálně, zatímco high-fidelity wireframy obsahují pixelově specifická rozložení a mohou zahrnovat skutečné obrázky a relevantní obsah.

Wireframing slouží několika klíčovým účelům

  • Udržuje koncept orientovaný uživatelsky.
  • Vyjasňuje funkce a navigaci.
  • Umožňuje rychlou a levnou tvorbu.
  • Pomáhá v představivosti a k redukci zbytečných sekcí, které mohou být jinde.

V průběhu projektu se wireframy používají pro zkoumání počátečních myšlenek, sběru zpětné vazby, plánování funkcionality, strukturování obsahu, mapování cesty zákazníka a testování použitelnosti. Jsou užitečné pro designéry, vývojáře, projektové manažery a klienty k poskytnutí společného porozumění a dosažení konsenzu ve včasné fázi projektu.

K vytvoření wireframů se často používají digitální nástroje, jako jsou Figma nebo MockFlow, které umožňují přesné měření, efektivitu, kolaboraci, kontrolu verzí, snadné sdílení a interaktivitu. Tyto nástroje zlepšují proces tvorby wireframů tím, že umožňují týmům spolupracovat, komentovat a iterativně upravovat návrhy v reálném čase.

Wireframy jsou nezbytnou součástí procesu návrhu uživatelského rozhraní a zkušeností, pomáhají překlenout propast mezi konceptuálními aspekty projektu a jeho konečným produktem. Jsou důležitým krokem k dosažení výjimečného designu uživatelského zážitku, který pracuje na maximální efektivitě a jednoduchosti použití​.

Picture of Filip Novák

Filip Novák

Oblasti marketingu se věnuji více než dvě dekády. Rád pomohu i vám při dosahování vašich cílů prostřednictvím konzultací, mentoringu nebo školení.

Sdílet na Facebook
Sdílet na Linkedin

Objednejte si knihu!